Beim Schulfest
bietet die Klasse10a ein Angelspiel an.
Dabei dürfen die Spieler zweimal
nacheinander einen Gegenstand aus einem Gefäß
angeln. Die Gegenstände werden nicht
zurückgelegt. In dem Gefäß liegen fünf
Fische, drei Seesterne und zwei Muscheln. |
|
Berechnen Sie die
Wahrscheinlichkeit für das
Ereignis "zweimal Muschel". |
Für ein Glückspiel wird der nebenstehende
Gewinnplan eingesetzt. |
Berechnen Sie den Erwartungswert. |
Der Gewinnplan soll
so verändert werden, dass das Spiel fair
wird. Dazu soll der Gewinn von "zweimal
Muschel" verändert werden, während alles
andere unverändert bleibt. |
Wie hoch muss der Gewinn für "zweimal
Muschel" sein? |