Bei einer
Wohltätigkeitsveranstaltung führt die Klasse 10a der
Neckar-Realschule ein Glücksspiel durch. Die
Sektoren des dafür verwendeten Glücksrads sind rot,
gelb und blau gefärbt. |
Die
Wahrscheinlichkeit für Rot beträgt 25%, für Gelb
.
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Das Glücksrad wird einmal gedreht. |
Folgender Gewinnplan ist vorgesehen: |
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Farbe |
Gewinn |
Rot |
4,00 € |
Gelb |
1,50 € |
Blau |
0,60 € |
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Pro Spiel werden 2,00 € Einsatz verlangt. |
Berechnen Sie den Erwartungswert. |
Die Klasse möchte ihren zu erwartenden Gewinn pro
Spiel verdoppeln. Dabei sollen das Glücksrad und der
Einsatz pro Spiel nicht verändert werden. |
Stellen sie einen möglichen Gewinnplan auf. |